¿Se convertirá el automóvil en la nueva consola de juegos definitiva?

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Publicado originalmente el Anexo EV.
por Charles Morris

Elon Musk es un jugador de hace mucho tiempo: su primer amor por los juegos de computadora lo llevó a programar, lo que llevó a Zip2, PayPal y Tesla. Por lo tanto, no fue demasiado sorprendente ver la introducción del Tesla Arcade, que permite a los propietarios de Tesla jugar una variedad de videojuegos en las pantallas de los autos, incluso usando el volante como controlador.

Los propietarios de Tesla pueden aparcar su coche y jugar videojuegos como Cuphead en la pantalla de su consola central. (Imagen de cortesía Tesla.)

Es posible que Tesla haya sido el primer fabricante de automóviles en introducir una plataforma de juegos en el automóvil, pero no será la última. Mercedes-Benz presentado recientemente un sistema de juego para su CLA Coupé, y es probable que otros fabricantes lo sigan. Mientras tanto, se rumorea que Tesla está desarrollando nuevos juegos que serán exclusivos de su plataforma.

En todo caso, es un poco sorprendente que los juegos en el automóvil no se hayan convertido ya en algo importante. VentureBeates Idan Nadav nos recuerda que el automóvil está evolucionando de un mero medio de transporte a otro espacio vital conectado digitalmente en el que esperamos estar entretenidos en todo momento.

Como conductores, pasamos mucho “tiempo de inactividad” en nuestros automóviles, ya sea esperando en un estacionamiento para recoger a alguien o sentados en un embotellamiento. Por supuesto, para los pasajeros, todo es tiempo de inactividad, y una vez que la autonomía total se generalice, todos seremos pasajeros. Los fabricantes de automóviles apuestan a que, al igual que esos niños aburridos en el asiento trasero, clamaremos por una experiencia más inmersiva que la que puede ofrecer una Gameboy portátil.

Juegos como Beach Buggy Racing 2 incluso incorporan el volante dentro de un Tesla. (Youtube: Tesla)

Hay espacio para que los sistemas de juegos en el automóvil se vuelvan mucho más sofisticados. Algunas de las tecnologías de interfaz de usuario que están comenzando a aparecer en los automóviles nuevos, como las pantallas de visualización frontal, parecen hechas a medida para los juegos en el automóvil. Y, aunque (todavía) no se considera correcto jugar Asteroids o Mario Kart mientras se conduce, no es difícil imaginar un juego que incorpore la experiencia de conducción real. Algunos vehículos eléctricos ya tienen una especie de juego incorporado que te recompensa por conducir de manera más eficiente (en el Nissan Leaf, puedes ganar pequeños árboles maximizando tu alcance). ¿Qué tal una búsqueda del tesoro con GPS que proyecta pequeñas criaturas virtuales en tu pantalla de visualización frontal, en la línea de Pokémon Go? (Para los conductores de Hummer, estos podrían ser terroristas o liberales que salpican cuando los atropellas).

Los fabricantes de automóviles con visión de futuro están tratando de soñar formas de generar flujos de ingresos recurrentes (Tesla ya lo está haciendo con actualizaciones opcionales por aire), y los juegos podrían ser una de las varias vías para hacerlo. Una vez que los automóviles aprenden a conducirse solos, lo que nos libera de la necesidad de prestar atención a la carretera, el cielo es el límite para los tipos de experiencias interactivas que podríamos tener (y pagar) en nuestros automóviles.

Muchos de nosotros ya pasamos la mayor parte del día mirando una pantalla y nuestra migración en línea se ha visto acelerada por la pandemia. Cada vez más, se espera que nuestros espacios físicos incluyan interfaces con el mundo virtual. ¿Por qué nuestros vehículos deberían ser una excepción?

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Es el momento, te dejo hasta la próxima noticia. ¡Nos vemos!

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